2009年7月7日星期二

任天堂的艱難路

看了今年的e3,心中不禁說了一聲:好了,真正的體感來了。
事實上,如果微軟的Natal沒有對我們說謊,在真正成品出現時,有如現在我們所見的八成,以及Lionhead Milo真正實現的話,那就會如一眾遊戲評論員所說,”天網(skynet)已經出現”。
但我所關心的,反而是任天堂之後的路向。眾所周知,開啟家中體感娛樂的,正是任天堂的Wii。它讓我們知道,原來在家中打電動玩具,是可以不需要控制器的;它打開了一個市場,讓一眾從不接觸遊戲機的人,開始拿起Wiimote在空中揮來揮去;它讓全球5000萬人,為了一隻Wii sport而瘋狂。
就是因為它如此的成功,才令任天堂把自己迫進了死胡同。
Wii的出現,讓微軟及新力明白到,體感(或非機迷市場)是如此的吸引,所以兩大主機才急於開發/推出體感的周邊。新力早已推出六軸,但反應是有目共睹的,現在甚至好一些PS3的專用遊戲也不再理會六軸的存在。
現在,兩大主機終於發力了。Xbox360的Natal無用置疑,是屬於未來的產品,當中xyz軸的感應,facial和voice recogization,都在在的重現著電影中的未來世界;而PS3的motion controller prototype,亦明顯的是指著任天堂而推出的。我們現在要問的問題是,任天堂如何應付?
Xb360及PS3,都有wii所不能做到的能力:高質素畫面,但另一方面,兩大主機郤在努力的(並且成功地)模仿著Wii的殺著:體感。
任天堂的成功,當然不只體感,真正令任天堂成為皇者的,是體感加家庭。他把家用遊戲機真正的變成”家用”,所有的家庭成員,都會圍在一起玩Wii sport、玩Wii fit。他打破了遊戲機只是小朋友的玩物,也改變了玩電視遊戲只是一眾毒男躲在房中自閉的形象。
但如上所說,兩大主機正在模仿任天堂的體感,如此一來,他們應該也會模仿任天堂的家庭政策。我們不難想像,當Natal及motion controller出現以後,房間已經不是能夠發揮他們表現的地方,一眾玩家必須把主機移到客廳。在兩大主機能提供”體感”加”高清”加”家庭”的情況下,wii就已經缺乏了高清這個元素。當然,大前提是兩大主機能夠掌握這種優勢,任天堂這個已經固若金湯的品牌,才有可能被擊破。
所以,我們現在需要知道的,就是任天堂當初選擇自己的主機未有支援高清高畫質之後,他有何能耐去面對Xb360及PS3的體感。
他可能預計不到,就是因為自己的成功,才令兩大主機爭相模仿,引致自己被迫到缺少一種優勢的地步。現在,就讓我們期待著,任天堂能否再次造出奇蹟,把這個劣勢打破吧。

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