2009年7月21日星期二

迷思

請聽我說兩個故事。

一個年輕的巡警升官,成為了刑警。他報到的第一天,他的上司要求他跟一個前輩走到街上,試圖找些逃學的中學生。
前輩以自己的經驗,很快就找到一名身穿便服的逃學女生。那個女生不斷求情,自稱不會再犯云云。
那個前輩當然不會放過她,並明言要打電話到她的學校去。女生被嚇得跪到在地上。
年輕刑警看到這個情況,就替女生說好話。他認為,逃學不是一件很大的事,而且打電話到學校的話,女生很可能會因此而停學,如此一來,女生的人生可能就會毁了,她更有機會成為真正的壞孩子。
前輩開始跟他爭執起來。女生在二人爭執的時候逃去。
前輩沒有責罵那新丁。二人默默無言的回到警局。在二人獨處的時候,前輩跟他說:「你不適合當刑警。」
「年輕刑警不同意,前輩問他:那你放走被判死刑的殺人犯嗎?」
「當然不會啦。」
「那跟剛才不是一樣嗎?」
「...那女生還有很長的人生啊。」
「那殺人犯就不能有很長的人生?」
「...」
「死刑是為了什麼?是殺雞儆猴啊。你今天放走了那個女生,看起來是為她好,但事實上是令以為,自己哭哭啼啼就能從警察的手中逃去,那她就會變本加厲了。」
「...你是要假設那女生一定會再犯,而毀她一生嗎?」
「...你還未明白啊,新丁...」


在美國,有一群心理學家及生物學家研究到底哪一種人才是潛在的連環殺手(Serial Killer)。
他們發現,連環殺手的腦部都有某程度的損傷,令他們忘記了自己跟野獸之間的分別,從而作出普通人不會做的行為。這部份的損傷,除了是天生因素以外,也可以來自父母的施虐。
同時他們的心跳都比平常人晚,所以他們比較難得到緊張、刺激的感覺。
有人指出,既然已經知道連環殺手的特性,那不就可以輕易的把他們分辨出來嗎?
「難道我們可以因為孩子的腦部受損、心跳比平常人慢,就定他們的罪嗎?」
「他們可能是連環殺手啊。」
「又如何?他們已經殺人了嗎?我們不能跟他們說,你犯罪了,因為你的腦部受損,以及你的心跳比平常人慢,我們要把你終生監禁。」
「你是要放那些潛在連環殺手在外嗎?」
「對,因為我們不能冤枉一個好人。」
「所以就要放過一百個壞人?」
「對。」

請問,誰是正義?

2009年7月10日星期五

計算準確:Batman The Dark Knight

在藝術的層面看來,"計算準確"像是貶義詞,但在筆者的角度,這是對The Dark Knight不折不扣的褒義。

添布頓說過,拍攝高投資的電影像是在賭博、在走鋼索,當你不能令投資者賺錢的時候,就表示你有可能不可以再拍電影。像Batman這種高得不能再高的投資,Christoper Nolan能不計算嗎?
但他真的做得很好,Batman不論在商業角度,或是藝術角度,他都成就了近年其他大製作所不能達到的成績。

先談及藝術方面,劇本的出色,是我們想像不到的。明顯地,導演是在向我們展示著如果這個世界真的有一個蝙蝠俠的話,他會是個怎麼的人,他經歷了什麼,他的思維是怎麼等等。他分析了Bruce Wayen,也分析了蝙蝠俠,從而分析了葛咸城。他用了極大的努力,重新描繪這個一直被人認為是超級英語的悲劇角色。他有了負面情緒,也要想盡辦法隱藏自己的雙重身份,也因為他的兩面而苦惱、悲哀。
還有Joker的人格,要是這個世界真的有個人會整天化著小丑妝的話,他會是個怎樣的罪犯?Christoper Nolan談及了他的看法,也廣受各位的認同。
他實在的告訴你,在batman begin及the dark knight中,每個角色也是人,batman如是、joker如是、two face如是、gordon如是、甚至arthur如是。這是個真實的世界,它絕不虛假。
他就是如此的出色,看過蝙蝠俠後,就請近年那些大而無當的製作,如變形金剛(Transformers)、未來戰士(The Terminator)及殺神特攻(Wanted)等,再次反思自己的製作是真的用心的嗎?
這些大製作,錢他們是穩賺了,但在製作的角度,他們應該賺嗎?那些可有可無的劇本(Wanted有劇情,但郤是我看過最無道德的劇本,所以更低劣,有機會再談),只一味地電腦特技、爆爆爆,有意義嗎?有用腦嗎?

好了,就此打著。讓我們看看Batman在商業方面的成功計算。
請先看看The Dark Knight的開場,稻草人依舊出現了。這說明了導演根本無意把以前出現的奸角完全消失,只要在需要時,他們可以照樣出現。
在Batman Begin,稻草人的去向被模糊的處理了,所以他可以隨時出現。The Dark Knight如是,Joker只是被拘捕,捲土重來是必然的事。Two Face呢?根本就沒有一句”he is dead”出現過,所以導演可以用各種借口讓他復活。如此一來,奸角們根本不會消失在葛咸城。
同時,在The Dark Knight中,一向外形為人所垢病(雖然有實際義意)的蝙蝠車已經炸毀,所以Christoper Nolan能”大條道理”的重新設計蝙蝠車,商品又在等著fans們了。

看看,就是如此簡單的,筆者已經說明了The Dark Knight其中一部分的利害,就讓我們看看,在此以後蝙蝠俠到底會怎樣發展下去,成為電影界的一個傳奇吧。

2009年7月7日星期二

任天堂的艱難路

看了今年的e3,心中不禁說了一聲:好了,真正的體感來了。
事實上,如果微軟的Natal沒有對我們說謊,在真正成品出現時,有如現在我們所見的八成,以及Lionhead Milo真正實現的話,那就會如一眾遊戲評論員所說,”天網(skynet)已經出現”。
但我所關心的,反而是任天堂之後的路向。眾所周知,開啟家中體感娛樂的,正是任天堂的Wii。它讓我們知道,原來在家中打電動玩具,是可以不需要控制器的;它打開了一個市場,讓一眾從不接觸遊戲機的人,開始拿起Wiimote在空中揮來揮去;它讓全球5000萬人,為了一隻Wii sport而瘋狂。
就是因為它如此的成功,才令任天堂把自己迫進了死胡同。
Wii的出現,讓微軟及新力明白到,體感(或非機迷市場)是如此的吸引,所以兩大主機才急於開發/推出體感的周邊。新力早已推出六軸,但反應是有目共睹的,現在甚至好一些PS3的專用遊戲也不再理會六軸的存在。
現在,兩大主機終於發力了。Xbox360的Natal無用置疑,是屬於未來的產品,當中xyz軸的感應,facial和voice recogization,都在在的重現著電影中的未來世界;而PS3的motion controller prototype,亦明顯的是指著任天堂而推出的。我們現在要問的問題是,任天堂如何應付?
Xb360及PS3,都有wii所不能做到的能力:高質素畫面,但另一方面,兩大主機郤在努力的(並且成功地)模仿著Wii的殺著:體感。
任天堂的成功,當然不只體感,真正令任天堂成為皇者的,是體感加家庭。他把家用遊戲機真正的變成”家用”,所有的家庭成員,都會圍在一起玩Wii sport、玩Wii fit。他打破了遊戲機只是小朋友的玩物,也改變了玩電視遊戲只是一眾毒男躲在房中自閉的形象。
但如上所說,兩大主機正在模仿任天堂的體感,如此一來,他們應該也會模仿任天堂的家庭政策。我們不難想像,當Natal及motion controller出現以後,房間已經不是能夠發揮他們表現的地方,一眾玩家必須把主機移到客廳。在兩大主機能提供”體感”加”高清”加”家庭”的情況下,wii就已經缺乏了高清這個元素。當然,大前提是兩大主機能夠掌握這種優勢,任天堂這個已經固若金湯的品牌,才有可能被擊破。
所以,我們現在需要知道的,就是任天堂當初選擇自己的主機未有支援高清高畫質之後,他有何能耐去面對Xb360及PS3的體感。
他可能預計不到,就是因為自己的成功,才令兩大主機爭相模仿,引致自己被迫到缺少一種優勢的地步。現在,就讓我們期待著,任天堂能否再次造出奇蹟,把這個劣勢打破吧。